《战地6》开发者答复地图尺寸过小:规模不决定质量 战地6开发人员谈游戏
摘要:《战地6》近日进行了首次BETA公开测试,在测试过程中游戏的地图规模引起了玩家争议。部分玩家认为游戏地图的尺寸过小,没有传统《战地》系列应有的体验,而是更接近《使命召唤》“地面战争”模式。 在近期《战地6》多人模式发布会上,…,《战地6》开发者答复地图尺寸过小:规模不决定质量 战地6开发人员谈游戏
在近期《战地6》多人玩法公开会上,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“大家要为各类玩家打造唯一地图——步兵玩家需要优质步战图,载具爱慕者需要坦克纵横的战场,直升机驾驶员和喷气机飞行员也应有唯一空间。”这种强调专精化的设计思路,虽也许牺牲部分多样性,却能让每张地图形成鲜明特色。
针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性影响。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的放开全球。”
《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参和人数最多的公开测试。